PORTUGAL: Jogos Santa Casa – Escola de Apostas. Descubra em 3 passos como apostar! (Video)

GLOSSÁRIO DO DEPARTAMENTO DE JOGOS DA SANTA CASA

GLOSSÁRIO:

A

Aposta:

Associação entre o ou os prognósticos e o montante base, selecionados pelo apostador, que determinam um montante total a pagar, e que este, numa única operação submete para registo e validação no sistema de registo e validação informático do Departamento de Jogos.

Aposta Pré-Evento Desportivo:

Aposta registada e validada o mais tardar até ao início do ou dos eventos desportivos a que respeitem.

Aposta Simples:

O apostador seleciona um só prognóstico, constituindo cada prognóstico uma combinação autónoma. Nas apostas simples, o apostador pode efetuar entre 1 e 8 prognósticos. Para obter direito a prémio, a aposta tem de conter pelo menos 1 prognóstico exato, sendo o prémio pago de forma autónoma, independentemente dos demais prognósticos se revelarem ou não exatos.

Aposta Combinada:

O apostador seleciona entre 2 a 8 prognósticos, constituindo o conjunto dos prognósticos selecionados uma única combinação e uma única  aposta. Para obter direito a prémio, a aposta tem de conter todos os prognósticos que integram a combinação exatos.

Exemplo: Bayern Munique – Real Madrid e Chelsea – Atlético Madrid
Tipo de Aposta: 1X2 TR
Cotas:
B. Munique – Real Madrid: 1,50 | 3,75 | 4,10 – Prognóstico B. Munique
Chelsea – Atlético Madrid: 2,20 | 3,00 | 2,85 – Prognóstico Chelsea
Montante base: 10€
Montante total apostado: 10€
Ganhos possíveis: 10€ X (1,50 X 2,20) = 10€ X 3,30 = 33€ (23€ ganhos líquidos)
Aposta Múltipla

O apostador seleciona entre 3 a 5 prognósticos e seleciona  entre um mínimo de 3 e um máximo de 10 possíveis combinações, consoante o número de prognósticos efetuados. Para obter direito a prémio, a aposta tem de conter o número mínimo de prognósticos exatos estabelecidos para a forma de combinação escolhida pelo apostador, de acordo com a tabela informativa do sistema de apostas apresentada no verso do bilhete de apostas.

Exemplo: Bayern Munique – Real Madrid; Chelsea – Atlético Madrid; Benfica – Braga
Tipo de aposta: 1X2 TR
Múltipla 2/3 – 3 combinações (2 acertos mínimos para ter prémio em 3 prognósticos possíveis)

Cotas:
B. Munique – R. Madrid: 1,50 | 3,75 | 4,10 – Prognóstico B. Munique
Chelsea – Atl. Madrid: 2,20 | 3,00 | 2,85 – Prognóstico Chelsea
Benfica – Braga: 1,60 | 3,10| 4,25 – Prognóstico Benfica

3 combinações possíveis: Bayern + Chelsea; Bayern + Benfica; Chelsea + Benfica
Montante base: 10€
Montante total apostado: 10€ X 3 combinações = 30€

Ganhos possíveis:
Combinação Bayern + Chelsea: 10€ X (1,50 X 2,20) = 10€ X 3,30 = 33€
Combinação Bayern + Benfica: 10€ X (1,50 X 1,60) = 10€ X 2,40 = 24€
Combinação Chelsea + Benfica: 10€ X (2,20 X 1,60) = 10€ X 3,52 = 35,20€
Total: 92,20€ (33€ + 24£ + 35,20€), dos quais 62,20 são ganhos líquidos.

Aposta ‘1X2 TR’

Prognóstico sobre o resultado de um evento desportivo verificado no final do respetivo tempo regulamentar. Para tal deverá ser selecionado um único prognóstico de entre os possíveis:

“1” – Vitória do 1.º oponente indicado;

“X” – Empate entre os dois oponentes;

“2” – Vitória do 2.º oponente indicado.
Aposta ‘1X2 INT’

Prognóstico sobre o resultado de um evento desportivo verificado antes do intervalo, isto é, entre o momento em que o evento se inicia e o momento em que o árbitro indica, através de apito, o final da primeira parte; no caso específico do basquetebol, o período do evento desportivo a ter em conta é o que decorre desde o início do evento e o momento em que o árbitro assinala o final do segundo quarto de tempo.

Aposta ‘1X2 DV’

O tipo de aposta 1X2DV permite a realização de um prognóstico sobre o resultado verificado no final do tempo regulamentar, tendo em conta uma determinada desvantagem/vantagem atribuída a uma das duas equipas em jogo, que consiste na atribuição de um ou mais golos.

A aposta 1X2DV pode ser apresentada sob a forma de uma desvantagem, caso em que o número de golos é apresentado com um sinal “-“(menos) relativamente à equipa da casa, ou sob a forma da vantagem que lhe é equivalente, representada com um sinal “+” (mais), que traduz a atribuição de golos de vantagem à equipa visitante. São duas descrições possíveis da mesma diferença de golos definida inicialmente neste tipo de aposta.

Exemplo:
Evento: FC Porto vs CD Tondela
O tipo de aposta 1X2DV pode ser apresentado da seguinte forma:
1X2 DV(-2) 1,95 | 3,60 | 2,90
(traduzindo a desvantagem de dois golos atribuída ao FC Porto)
Ou, através da expressão equivalente:
FC Porto 1,95 | Empate 3,60 | CD Tondela (+2) 2,90
(traduzindo a vantagem de dois golos atribuída ao CD Tondela)

Nos terminais de jogo Placard, nomeadamente nos recibos de aposta, o 1X2DV é sempre apresentado como no primeiro caso, isto é, uma vantagem ou desvantagem atribuída à equipa da casa (exemplos: 1X2 DV(-2), 1x2DV(+1)).

Aposta ‘Mais/Menos’

Prognóstico sobre se o número total de golos, pontos ou ensaios, verificado no final do tempo regulamentar de um evento desportivo, será superior («Mais») ou inferior («Menos») ao número indicado pelo Departamento de Jogos.

Apostas Combinadas Sugeridas

Seleção de um conjunto de competições/eventos que só podem ser apostados na modalidade de aposta combinada.

B

Bilhete de Aposta

Suporte para a realização da aposta.

C

Cancelamento de uma aposta

Consiste em passar as cotas de todos os prognósticos que lhe estão associados ao valor de 1,00.

Cancelamento de um prognóstico

Consiste em passar a respetiva cota a 1,00.

Combinação

Composição possível de um a oito prognósticos conducente ao pagamento de prémios.

E

Estatística

Conjunto de dados numéricos e históricos acerca dos campeonatos, das equipas ou dos atletas, que ajudam os utilizadores a perceber qual é o momento de forma atual de um determinado clube/atleta. Trata-se de um fator importante na análise de um evento desportivo e de apoio à seleção de um prognóstico.

Evento Desportivo

Jogo ou competição desportiva que serve de base à realização de uma ou várias apostas.

F

Favorito

Designação da equipa/atleta/piloto que tem maior probabilidade de ganhar o evento desportivo. O favorito é reconhecido pelas suas cotas mais baixas.

G

Ganhos Possíveis

Valor máximo possível do prémio a que o apostador terá direito se todos os prognósticos selecionados se revelarem exatos e caso nenhum deles seja anulado.

H

Homologação de resultados

Oficialização, pelo Departamento de Jogos, dos resultados dos evento desportivos obtidos no terreno onde decorrem esses mesmos eventos e publicados em www.jogossantacasa.pt/web/Placard na área “Lista de Resultados Oficiais”.

L

Linha Direta Jogos

Serviço telefónico com o número 808 20 33 77 disponibilizado pelo DJSCML aos apostadores, através do qual estes poderão obter informações e esclarecimentos sobre o Placard.

M

Montante total

Valor do Montante base multiplicado pelo número de combinações selecionadas pelo apostador.

Montante base

Valor que o apostador associa a cada combinação de prognósticos selecionada.

Mediadores

Representantes dos apostadores junto do Departamento de Jogos e agem exclusivamente nessa qualidade, não representando em caso algum o Departamento de Jogos junto dos apostadores.

N

NIB (Número de Identificação bancária)

Número de identificação regulamentado pelo comité de padrões bancários. Contém os dados do banco e os dados da conta, assim como um código de verificação, avaliado conforme padrão universal.

O

 Oferta de apostas desportivas à cota

Integra a publicitação dos eventos desportivos, pelos meios que o Departamento de Jogos entenda mais convenientes, onde são expressamente indicadas as cotas dos respetivos prognósticos, por referência ao tipo de aposta, bem como a data e hora limites de aceitação das apostas.

P

Prognóstico

Uma das respostas possíveis à pergunta que é colocada ao apostador. Ex: no caso da Aposta ‘1X2’, o «1», o «X» e o «2» são prognósticos.

Probabilidade

Estimativa matemática de ocorrência de um determinado facto no decurso de um evento desportivo. Ex: a probabilidade da equipa ‘A’ ganhar à equipa ‘B’ é de 0,55, das equipas empatarem é de 0,20 e da equipa ‘B’ ganhar à equipa ‘A’ é de 0,25. O inverso destas probabilidades determina o valor da ‘cota’ para cada um dos prognósticos possíveis.

R

Resultado ao intervalo

É aquele que se verifica antes do início do intervalo, isto é, no momento do apito do árbitro indicando o final da primeira parte. No caso específico do basquetebol, o período do evento desportivo a ter em conta é o que decorre desde o início do evento e o momento em que o árbitro assinala o final do segundo quarto de tempo.

Resultado no tempo regulamentar

É aquele que se verifica no final do tempo regulamentar de um evento desportivo.

T

Tipo de aposta

Pergunta colocada ao apostador sobre factos que ocorrem no decurso de determinado período de jogo de um ou vários eventos desportivos.

Tempo regulamentar

Período de tempo de duração total de um evento desportivo, de acordo com as normas regulamentares aplicáveis a cada modalidade desportiva, incluindo as eventuais paragens de jogo ou os tempos adicionais concedidos por decisão da arbitragem no decurso do evento desportivo, sem incluir os eventuais e posteriores prolongamentos ou sessões de marcação de grandes penalidades.

V

Valor Total

Montante total a pagar pelo apostador pela sua aposta, que e corresponde ao valor por aposta multiplicado pelo número de combinações em jogo.

Valor Por Aposta

Corresponde ao montante base que o apostador associa a cada combinação de prognósticos, consoante a modalidade de aposta escolhida (simples, combinada ou múltipla). Este valor está compreendido entre €1,00 e €100,00.

Fonte: Jogos Santa Casa

 

Num caminho para uma regulação europeia do mercado do jogo, a transparência e o rigor da informação prestada ao público representa um claro contributo para um ambiente de jogo credível, reforçando a confiança dos consumidores na segurança das suas apostas.

Estamos a proceder à atualização do sítio do Observatório do Jogo Remoto (ligação incluida nas imagens)

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Nota: O sítio do Observatório do Jogo Remoto é produto de um trabalho independente desenvolvido desde 2004. Inclui os sítios  "jogoresponsável.pt" e jogoseguro.pt, .

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